Обучение начинается с основ работы ИИ в педагогике и определения этических рамок. Далее слушатели переходят к модулю разработки и адаптации учебных материалов из различных источников. Третий этап посвящен проведению интерактивных занятий и командной работе. Четвертый модуль направлен на трансформацию контроля знаний и внедрение геймификации в ИИ-реальности. Пятый этап включает создание персональных AI-помощников и цифровых пространств курса. Завершается программа защитой проекта по интеграции цифровых инструментов в образовательный процесс.
Программа представляет собой работу над проектом цифровизации дисциплины, разбитую на 6 этапов или рубежей:
Milestone 1 — Цифровое ядро дисциплины / Digital Course Core
Milestone 2 — AI-контент и база знаний / AI Content & Knowledge Layer
Milestone 3 — Автоматизация оценки / Smart Assessment Layer
Milestone 4 — Аналитика и геймификация / Learning Analytics & Gamification
Milestone 5 — Симуляторы и интерактив / Interactive Simulators & Practice Lab
Milestone 6 — AI-оркестрация курса / AI Workflow Orchestration
Преподаватели вузов, стремящиеся преодолеть профессиональные дефициты в области ИИ и цифровизации учебного процесса
24 ак. часа (6 модулей по 3 часа + итоговый проект)
онлайн-формат, практические кейсы, демонстрации и самостоятельная работа
Индивидуальный проект в форме сайта дисциплины, в ракмах которого использован всеь комплекс изученных в рамках программы обучения инструментов.